Oyun, resmi sağlayıcı GameDistribution sayfasında açılır.
MOTO X3M - AKROBASI MOTOR YARIŞI
OYUN HAKKINDA
Moto X3M, motosikleti engelli parkurlarda dengede tutup süreyi mümkün olduğunca kısa tutmaya dayanan bir akrobasi yarışıdır. MadPuffers tarafından geliştirilen oyunun resmi kaydında yirmi beş seviye bulunduğu belirtilir. Parkurlarda rampalar, hareketli düzenekler, kapanan engeller ve ani inişler yer alır. Bu nedenle yalnızca hızlanmak yeterli değildir; motosikletin havadaki açısı ve yere iniş biçimi de bölümü doğrudan etkiler.
OYUNUN AMACI
Her parkuru motosikleti devirmeden tamamlayın. Hızlı bitirmek iyi bir sonuç için önemlidir, fakat kontrolü tamamen bırakmak engelde zaman kaybettirebilir. Bölümler ilerledikçe önceki parkurlarda öğrendiğiniz frenleme ve denge kurma alışkanlığı daha fazla değer kazanır.
NASIL OYNANIR?
Başlangıçta ilk engelin yüksekliğini ve iniş alanını gözlemleyin. Rampaya yaklaşırken hızınızı zeminin uzunluğuna göre ayarlayın. Havada motosikletin ön tarafı fazla aşağı dönüyorsa küçük denge düzeltmeleri yapın; yere inerken iki tekerleğin de zemine yaklaşması daha güvenlidir. Hareketli bir engel varsa doğrudan içine sürmek yerine çevrimini izleyin. Kontrol noktasına ulaştığınızda sonraki denemede baştan başlamadan bölümün zor kısmına yeniden odaklanabilirsiniz.
KONTROLLER
İleri, geri, fren ve denge denetimleri kullanılan sürümün açılış yardımıyla gösterilir. Masaüstü ve dokunmatik düzen farklı olabileceğinden tuş adları oyun arayüzünden doğrulanmalıdır. Oyunda görünmeyen çok oyunculu yarış ya da araç geliştirme sistemi bu sayfada varmış gibi anlatılmaz.
İPUÇLARI
Rampada fazla hız, kısa iniş alanında ters dönmeye yol açabilir. Uzun atlayıştan önce motosikleti düz tutmak, havada sert hareket yapmaktan daha güvenlidir. Engelin hemen önünde fren yapmak yerine hız planını daha erken kurun. Bir bölümde sürekli aynı yerde düşüyorsanız yalnızca hızınızı değil, rampaya giriş açınızı da değiştirin.
Oyun Yapısı ve Künye: Moto X3M, yirmi beş engelli motor seviyesi içeren tek oyunculu bir beceri yarışıdır. Geliştirici MadPuffers, dağıtım kaynağı GameDistribution'dır.
BÖLÜM YAPISI VE KARAR NOKTALARI
Moto X3M parkurları hız ile motosiklet dengesini sürekli değiştirir. Düz bölümde kazanılan birkaç saniye, hareketli engelde kontrol kaybedilirse daha büyük zaman kaybına dönüşebilir. Rampadan çıkarken ön tekeri gereğinden fazla kaldırmak inişi uzatır; arka teker üzerine sert düşmek de motosikleti devirebilir. Bir bölümü tekrar oynarken bütün parkuru hızlandırmak yerine yalnızca güvenli olduğunuz geçişlerde süre kazanmaya çalışın.
USTALIK VE HATA ANALİZİ
Moto X3M parkurlarında hızlı oyuncu ile istikrarlı oyuncu arasındaki fark, engelden önce ne zaman yavaşlanacağını bilmektir. Hareketli düzeneklerin yalnızca mevcut konumuna değil, motosiklet oraya ulaştığında bulunacağı yere bakın. Rampadan çıkarken gereksiz takla başlatmak inişi zorlaştırabilir; akrobasi yalnızca yeterli yükseklik ve güvenli iniş alanı varsa zaman kazandırır. Ön teker üzerine düşüyorsanız havadaki denge komutunu daha erken bırakın, arka teker aşırı aşağıdaysa ters yönde kısa düzeltme yapın. Kontrol noktasından sonraki ilk engeli aceleyle geçmek bütün bölümü tekrar etmenize neden olabilir. Süreyi geliştirmek için parkuru bölümlere ayırın ve yalnızca hatasız geçtiğiniz kısımlarda daha fazla hız kullanın. Bir denemede hem akrobasi sayısını hem sürüş hızını artırmak yerine önce güvenli rotayı sabitleyin. En iyi tur, gösterişli hareketlerden çok durmadan ilerleyen temiz geçişlerden oluşur.
DENEME ÖNCESİ KONTROL
Parkura başlamadan gaz, fren ve havada denge komutlarını doğrulayın. Hareketli engeli bir döngü izleyip geçiş anını seçin. Rampada akrobasiye yalnızca yeterli iniş mesafesi varsa başlayın. Ön teker aşağıdaysa kısa geri denge, arka teker aşağıdaysa ters düzeltme kullanın. Süre geliştirmesinde bütün parkuru hızlandırmak yerine hatasız geçtiğiniz tek bölümü seçip orada kontrollü risk alın.
GELİŞTİRİCİ VE KAYNAK
Moto X3M - Akrobasi Motor Yarışı, MadPuffers tarafından yayımlanmıştır. Kaynak: GameDistribution.
Yorumlar
0